DEXA.ART / SIGNAL PATH LIVE — INCHEON, KR
HIGH CONTRAST INTELLIGENCE — SYS OK

Where AI
Meets Art

Translating the Language of Tech into the Experience of Art.
DEXA는 AI 미디어아트, 인터랙티브 전시, 브랜드 경험, 교육 프로그램을 기획·제작합니다.
기술의 언어를 예술의 경험으로 번역해, 실제 의뢰 가능한 결과물로 연결합니다.

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01

We are DEXA.

Creative Tech Studio

DEXA(덱사)는 미디어 아티스트 Deck(육대근)이 이끄는 크리에이티브 테크 그룹입니다.
우리는 차가운 AI 기술에 예술적 온기를 불어넣어, 세상에 없던 경험을 설계합니다.

D

Deck's Perspective

Distinct Creative Direction

프로젝트 초반부터 차별화된 콘셉트와 서사를 설계해, 브랜드와 공간에 맞는 방향을 선명하게 잡습니다.

E

Emotional Tech

Technology You Can Feel

기술 시연에 머무르지 않고, 관람객과 고객이 실제로 감각하고 기억할 수 있는 경험으로 구현합니다.

X

X-over Thinking

Cross-Disciplinary Production

예술, 브랜드, 공간, 데이터를 넘나드는 융합적 접근으로 복합적인 요구를 하나의 경험으로 연결합니다.

A

Advanced Output

Production-Ready Results

아이디어나 데모에 그치지 않고, 공개 가능한 결과물과 실행 단계까지 책임 있게 완성합니다.

More About Director ↗
02

Dev Lab.

/// OPEN SOURCE & R&D

미디어 엔진, 온톨로지, 에이전트 인프라, 업무 자동화 — 공개 레포와 현재 개발 중인 R&D 빌드로 운영하는 도구들.

03

Selected Projects.

/// LATEST WORKS

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04

DEXA Academy & Speaking.

/// Master the future of creation

Loading Curriculum...

Education Inquiry ↗
05

Blog.

두 갈래로 씁니다. 하나는 기술이 감각과 공간을 바꾸는 미디어아트 이야기이고, 다른 하나는 AI가 실제 일과 조직에 들어왔을 때 벌어지는 AI·AX 이야기입니다.

01 / EDITORIAL TRACK

Media Art

작품과 이론만 소개하지 않습니다. 화면 뒤의 장치, 공간을 만드는 기술, 전시장에서 부딪힌 제작 문제까지 함께 기록합니다.

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02 / EDITORIAL TRACK

AI · AX

허미스 운영 경험에서 출발하되 주제를 넓힙니다. AKM, 셀레브레스의 조직형 에이전트 사례, 그래프 엔지니어링, 지식 구조와 자동화처럼 AI가 실제 일을 바꾸는 방식을 기록합니다.

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LATEST WRITING / BOTH TRACKS

보이지 않는 입자가 전시장을 움직일 때 — 김윤철의 《GYRE》를 따라 뮤온 감지 신호가 유체와 조각, 전시장 전체의 리듬으로 번지는 과정을 살피고, 과학이 미디어아트의 설명 소재가 아니라 조형 조건이 되는 순간을 읽는다.
Media ArtArticle ·

보이지 않는 입자가 전시장을 움직일 때

김윤철의 《GYRE》를 따라 뮤온 감지 신호가 유체와 조각, 전시장 전체의 리듬으로 번지는 과정을 살피고, 과학이 미디어아트의 설명 소재가 아니라 조형 조건이 되는 순간을 읽는다.

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AI는 빨라졌는데 왜 일은 늦어졌나: 검증된 산출물까지의 시간을 재는 법 — 상반된 AI 생산성 연구를 작업·사용자·결과 정의의 차이로 읽고, 도입 성과를 초안 속도가 아니라 검증된 산출물까지의 시간으로 측정하는 방법을 제안한다.
AI · AXArticle ·

AI는 빨라졌는데 왜 일은 늦어졌나: 검증된 산출물까지의 시간을 재는 법

상반된 AI 생산성 연구를 작업·사용자·결과 정의의 차이로 읽고, 도입 성과를 초안 속도가 아니라 검증된 산출물까지의 시간으로 측정하는 방법을 제안한다.

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예술과 엔지니어는 어디에서 함께 일하게 되었나 — E.A.T.가 《9 Evenings》 이후 예술가와 엔지니어를 연결하는 Technical Services Program과 대규모 프로젝트를 통해 협업의 물리적·사회적 조건을 어떻게 만들었는지 살핀다.
Media ArtArticle ·

예술과 엔지니어는 어디에서 함께 일하게 되었나

E.A.T.가 《9 Evenings》 이후 예술가와 엔지니어를 연결하는 Technical Services Program과 대규모 프로젝트를 통해 협업의 물리적·사회적 조건을 어떻게 만들었는지 살핀다.

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06

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Incheon & Seoul (Mapo-gu)
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